﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace WAVEZ
{
    class Inimigo1 : Objeto3D
    {
        public float velocidadeMax, aceleracao;
        public int vida;
        public float velocidadeSlow;

        public Inimigo1(Model modelo) :
            base(modelo)
        {
            velocidadeMax = 1;
            aceleracao = 0.01f;
            vida = 100;
            
        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            this.posicao += this.velocidade * this.velocidadeSlow;
            this.aceleracao = 0.01f * this.velocidadeSlow;

            if (Personagem.Self.posicao.X <= this.posicao.X)
            {
                this.velocidade.X = MathHelper.Lerp(this.velocidade.X, -velocidadeMax, aceleracao);
            }

            if (Personagem.Self.posicao.X >= this.posicao.X)
            {
                this.velocidade.X = MathHelper.Lerp(this.velocidade.X, velocidadeMax, aceleracao);
            }

            if (Personagem.Self.posicao.Z <= this.posicao.Z)
            {
                this.velocidade.Z = MathHelper.Lerp(this.velocidade.Z, -velocidadeMax, aceleracao);
            }

            if (Personagem.Self.posicao.Z >= this.posicao.Z)
            {
                this.velocidade.Z = MathHelper.Lerp(this.velocidade.Z, velocidadeMax, aceleracao);
            }
        }

    }
}
